jueves, 11 de junio de 2015

#CDigital_INTEF - Rúbrica de evaluación

Rúbrica de Evaluación

Seguimiento de Instrucciones
2 pts.
Contenido del documento: Ideas fundamentales de Moodle. Ventajas y desventaja
3 pts.
Presentación final del documento: carátula con identificación de la actividad
1 pts.
El documento legible para el lector de pantalla.
4 pts.
TOTAL
10 pts.

#CDigital_INTEF - e-Actividad

Actividad para el Desarrollo de la Competencia Digital

Etapa educativa: Capacitación para formadores virtuales en Moodle
Curso: Creación de contenidos accesibles para personas con discapacidad visual
Tarea: El participante al curso debe elaborar un documento accesible donde explique a sus alumnos con discapacidad visual que es Moodle.
Tipo de actividad: Grupal (tres o cuatro participantes)

Elaborar documento.


  1. Busque en al menos tres sitios:  ¿Qué es Moodle?
  2. Elabore un documento de texto utilizando Google drive explicando que es Moodle (recuerde mencionar las fuentes)
  3. Comparta este documento con sus compañeros de grupo.
  4. Cuando estén de acuerdo con el contenido, elaboren  un único documento de texto con las ideas principales, manteniendo el  esquema siguiente:
  • Alinear texto a la izquierda
  • Cuerpo del texto:
  • Tipografia Sans-Serif (Se recomienda Calibri)
    • tamaño: 11
    • Interlineado: 1,5 
  • Titulo: Arial 16 negritas
  • Titulo 2: Arial 14 negritas
  • Título 3: Arial 12 negritas
  • Todas las imágenes deben tener completo el texto alternativo

Convertir documento.

Convierta el documento de texto a pdf.

Almacenar documento en un servidor

Suba el archivo pdf a la plataforma.

Objetivo de la tarea:

  • Utilizar un buscador.
  • Usar un procesador de texto
  • Utilizar los formatos del procesador de texto para estructurar el documento.
  • Convertir el documento generado por el procesador de texto.
  • Conectarse con el servidor para alojar el documento.

Competencia digital a desarrollar

Área 1: Información

1.1 Navegación, búsqueda y filtrado de información.
1.2 Evaluación de información.
1.3 Almacenamiento y recuperación de información.

Área 2: Comunicación

2.2 Compartir información y contenidos.
2.4 Colaboración mediante canales digitales.

Área 3: Creación de contenidos

3.1 Desarrollo de contenidos.
3.2 Integración y reelaboración.
3.3 Derechos de autor y licencias.

viernes, 29 de mayo de 2015

#CDigital_INTEF - Descriptores

Proceso de desarrollo docente

Según Jordi Adell
  1. ACCESO: los docentes aprenden el uso básico de la tecnología. Puede durar un año.
  2. ADOPCIÓN: los docentes utilizan la tecnología como apoyo a formas tradicionales de enseñanza. Por ejemplo, usan el powerpoint como pizarra electrónica, en apoyo a una clase magistral. Cero innovaciones didácticas.
  3. ADAPTACIÓN: los docentes integran la nueva tecnología en prácticas tradicionales. Pero se aumenta la productividad. Por ejemplo, los alumnos utilizan procesador de texto para tomar sus notas.
  4. APROPIACIÓN: se empiezan a experimentar nuevas maneras de trabajar, que sin la tecnología no serían posibles. Por ejemplo, el profesor va de excursión con sus alumnos; llevan un gps y cámara de fotos, y cuelgan la excursión virtual y la geolocalizan.
  5. INVENCIÓN: descubren nuevos usos para la tecnología o combinan diversas tecnologías de forma innovadora. Utilizan la tecnología de manera que nadie lo ha hecho antes. 

Marco común de competencia digital docente 

Área 1: Información (3)

Identificar, localizar, obtener, almacenar, organizar y analizar información digital, evaluando su finalidad y relevancia.

Competencias:

1.1 Navegación, búsqueda y filtrado de información.
1.2 Evaluación de información.
1.3 Almacenamiento y recuperación de información.

Área 2: Comunicación (6)

Descripción general:
Comunicarse en entornos digitales, compartir recursos por medio de herramientas en red, conectar con otros y colaborar mediante herramientas digitales, interaccionar y participar en comunidades y redes, concienciación intercultural.

Competencias:

2.1 Interacción mediante nuevas tecnologías.
2.2 Compartir información y contenidos.
2.3 Participación ciudadana en línea.
2.4 Colaboración mediante canales digitales.
2.5 Netiqueta.
2.6 Gestión de la identidad digital.

Área 3: Creación de contenidos (4)

Descripción general:
Crear y editar contenidos nuevos (textos, imágenes, videos…), integrar y reelaborar conocimientos y contenidos previos, realizar producciones artísticas, contenidos multimedia y programación informática, saber aplicar los derechos de propiedad intelectual y las licencias de uso.

Competencias:

3.1 Desarrollo de contenidos.
3.2 Integración y reelaboración.
3.3 Derechos de autor y licencias.
3.4 Programación.

Área 4: Seguridad (4)

Descripción general:
Protección de información y datos personales, protección de la identidad digital, medidas de seguridad, uso responsable y seguro.

Competencias:

4.1 Protección de dispositivos.
4.2 Protección de datos personales e identidad digital.
4.3 Protección de la salud.
4.4 Protección del entorno.

Área 5: Resolución de problemas (4)

Descripción general:
Identificar necesidades de uso de recursos digitales, tomar decisiones informadas sobre las herramientas digitales más apropiadas según el propósito o la necesidad, resolver problemas conceptuales a través de medios digitales, usar las tecnologías de forma creativa, resolver problemas técnicos, actualizar su propia competencia y la de otros.

Competencias:

5.1 Resolución de problemas técnicos.
5.2 Identificación de necesidades y respuestas tecnológicas.
5.3 Innovación y uso de la tecnología de forma creativa.
5.4 Identificación de lagunas en la competencia digital.