domingo, 20 de septiembre de 2020

Construyendo saberes Unidad 1

 

El aprendizaje es ubicuo, y debe otorgar las herramientas para que el estudiante construya conocimiento. Más que adaptarse, la escuela tiene que reinventarse para permanecer en los tiempos digitales, escuchamos decir a Manuel Área (2015). Desde la institucionalización de la educación en el siglo XIX, la escuela transmite una cultura sólida. En la escolaridad tradicional, sería necesario reconstruir el currículo, para que las asignaturas estén integradas y no jerarquizadas y estructuradas en materias aisladas. El modelo del siglo XXI debe formar ciudadanos capaces de adaptarse a conocimientos que están en constante transformación, para que puedan desenvolverse en el marco de una cultura líquida. Para ello necesitan nuevas competencias (Ver figura 1).

A fin de lograr la transformación hacia la cultura digital, es necesario incentivar un cambio en la mentalidad. El profesor no es quien transmite saberes. Se debe pasar del conocimiento declarativo y factual que solo nos dice “el que” a un conocimiento que permita explorar “el cómo”, “el por qué” y “el para qué”, para encontrar sentido al estudio (Sancho, 2012). Se requiere un abordaje en múltiples facetas; con la  distribución de artefactos tecnológicos ese cambio no se consigue, es necesario desarrollar planes adecuados de formación de los docentes, que los acompañen y estimulen el uso e integración pedagógica de las TIC. La situación de la pandemia aceleró este proceso.

 La “nueva realidad” ocasionada por el COVID-19 no impactó en la institución donde me desempeño, ya que brinda capacitaciones totalmente virtuales a adultos profesionales. Se estimula la autonomía del estudiante, con guía del tutor, que no transfiere saberes, sino orienta hacia la construcción colaborativa del conocimiento. En nuestros cursos los materiales se presentan en diferentes formatos: se utilizan recursos audiovisuales con actividades lúdicas para fijar conceptos, se usa el formato impreso en los que se siguen las recomendaciones para que sean aprovechados por personas con discapacidad visual y archivos de audio. Por ello coincido con Hugo Martínez Alvarado (2016) que nos dice que “el recurso digital es aquel que brinda la solución”.

Suelo utilizar H5P (actividad de Moodle) para crear recursos propios.

Comparto recursos realizados/utilizados, como estudiante o capacitadora (no me considero docente):

https://view.genial.ly/5c0aac2b6a2112473c83ad99/interactive-content-lms-blackboard

https://view.genial.ly/5ea4994d3d176c0da2cd5697/interactive-image-bloques-evas

https://es.slideshare.net/sanpineuquen/

https://vimeo.com/37379526

https://www.youtube.com/watch?v=TyYM-WqMh5I



Referencias

Area Moreira, M. (19 de enero de 2015). ULLmedia - Universidad de La Laguna. Obtenido de Reinventar la escuela del S. XXI. Enseñar y aprender en la Red: https://youtu.be/dbdEH0dF-2o

Area Moreira, M. (s.f.). Usos y prácticas con medios y materiales en el contexto escolar. De la cultura impresa a la cultura digital. revista KIKIRÍ.

Martínez Alvarado, H. (3 de agosto de 2016). Obtenido de Recursos Digitales en el Aula: desafíos y oportunidades: https://www.slideshare.net/hugomart/recursos-digitales-en-el-aula-desafos-y-oportunidades

Sancho Gil, J. (27 de octubre de 2012). CITEP UBA. Obtenido de Respuestas para pensar: https://youtu.be/O4cGp-3wer0